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【朗報】コナミ「メタルギアΔのスネークの傷はエンディングまで残ります!凄いでしょ?」


42 !id:ignore 警備員[Lv.15] :2024/06/11(火) 16:46:34.86 ID:xuHZiG+W0

ステルスアクションならいいんじゃね




43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] :2024/06/11(火) 16:47:15.40 ID:4sdwcvkK0

それと無線の描写も早く見たいな
どこまで進化してるか




45 名無しさん必死だな 警備員[Lv.29] :2024/06/11(火) 16:49:49.92 ID:VkcAw50B0

ていうか移植で大体の人は3やっているから意味ないだろ?
敵側になったスネークまでやるなら面白そうだけど





46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5] :2024/06/11(火) 16:50:34.35 ID:wCftqycAC

凄いとはおもうけど面白さに繋がるかと言われたら最初だけな気もする




47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/06/11(火) 16:50:40.47 ID:AT1o9Xuh0

昔のFableとかもそういう仕様だった気がする。




48 名無しさん必死だな 警備員[Lv.40] :2024/06/11(火) 16:52:19.71 ID:Qo2smN/H0

正直言うとどうでもいい
もっと他の事に力入れてくれ




24 名無しさん必死だな 警備員[Lv.32] :2024/06/11(火) 16:33:17.28 ID:rMTVh6HA0

上手い奴のスネークは奇麗で下手はズタボロ
数値じゃなく視覚で分かるプレイ技術の証明ってええアイデアと思うけどな



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