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【朗報】コナミ「メタルギアΔのスネークの傷はエンディングまで残ります!凄いでしょ?」


13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.28] :2024/06/11(火) 16:13:24.73 ID:Sa0ovI420

目を銃で撃たれたら目潰れたり指を銃で撃たれてたら指無くなって身体機能とかエイム力低下したりすんのかな
リアリティとか言うのにそういうの無いわけないよな?




33 警備員[Lv.6][新芽] :2024/06/11(火) 16:41:09.39 ID:tezYt/Vp0

>>13
一応怪我を治す要素はある
クソめんどくさい重症は負わないなんちゃって仕様やけどな




40 名無しさん必死だな 警備員[Lv.28] :2024/06/11(火) 16:46:03.52 ID:Sa0ovI420

>>33
受けた傷が残ったり欠損して身体能力が低下するってインディーのRimworldでもやってる事なのに欠損すらしなくて「徹底したリアリティの追及」って...
まあ欠損しても面倒だしプレイスキル視覚化の要素としては全然悪くないけどそういうので一々ドヤるのがダサくていけないわ





14 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/06/11(火) 16:13:26.51 ID:UROeJbIR0

まあこれはこれで面白そう




15 名無しさん必死だな 警備員[Lv.32] :2024/06/11(火) 16:14:38.12 ID:rMTVh6HA0

これはええやん プレイ技術の可視化やろ
おにぎりとか高ポリで必死に作るのはアホだけどこういうのはアリ




16 警備員[Lv.19] :2024/06/11(火) 16:17:11.62 ID:xLODMYF/0

おー、いいね
ゲーム内時間1日の話だから傷が治るわけないしな




17 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9] :2024/06/11(火) 16:21:24.50 ID:pu1JGCUv0

凄いか凄くないかといえば全く凄くない
リアリティがあるかといえば全く無い
話題になってるかと言えば全くなってない
あってもなくてもどっちでもよくて宣伝や記事になる要素ではない




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