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モンハンアイスボーンって発売当時めちゃくちゃ叩かれたよな?


1: それでも動く名無し 警備員[Lv.13] 2024/06/07(金) 21:11:52.58 ID:kQdu3Bwt0

なんで今人気なん?




2: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/06/07(金) 21:13:14.64 ID:Yblc5q1o0

苦行=やることがあるの裏返しだから




3: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] 2024/06/07(金) 21:13:52.71 ID:m+izd/Oj0

クラッチ緩和





4: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/07(金) 21:14:22.68 ID:5hc3I2N10

そもそもアプデ後は普通に良ゲーになってたからな  
エアプはいつまでも傷つけとかビチビチとか言ってるけど(^^)




8: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/06/07(金) 21:17:30.47 ID:Yblc5q1o0

パッと見の雰囲気だけならワールドの方が良さげに見えるけど
実際にやりこんだらライズの方がアクションの完成度圧倒的に高いんよな




13: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/07(金) 21:19:23.67 ID:5hc3I2N10

>>8
カウンターゲーすぎてマルチがつまらんのが問題やな
マルチでやるより一人でタゲもらったほうが楽しいという仕様は過疎に繋がってると思う
結局モンハンってマルチの楽しさがナンボやから(^^)




17: それでも動く名無し 警備員[Lv.7] 2024/06/07(金) 21:24:34.94 ID:x1g2rw3n0

>>13
気にしすぎなのかもしれんがこの武器はこの技が強い!だから技aやって技bやったら技cやって…みたいなの聞くとなんかめんどくなって新しい武器使う気にならんわ




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