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【朗報】サガ河津「回復やショップなんて無くてもゲームは成立するんですよ」


54: 名無しさん@名無しさん 2024/05/28(火) 08:37:00.83 ID:qtXtjeir0

>>38
装備や魔法なんかをコマンド化したのは斬新じゃないか?
戦う、魔法、防御→ロングソード、ファイアの書、ブロンズの盾みたいな感じ
ボタン入力回数が減るのと複数武器の使い分けもできる

後は使用回数制




36: 名無しさん@名無しさん 2024/05/28(火) 08:25:32.17 ID:+bDvOF1T0

戦闘中は回復欲しいけど戦闘終わったら全回復して欲しい




40: 名無しさん@名無しさん 2024/05/28(火) 08:28:22.63 ID:EOtbwJrpM

逆にペパマリはバフやガードアクション、回避技があるからHPも回復もそこまでイラネってなってた





47: 名無しさん@名無しさん 2024/05/28(火) 08:31:06.93 ID:1nFmnr7w0

>>40
敵は全体攻撃バリバリ撃ってきます
回避手段はろくにありません
回復手段は削りました

どうせえと?っていうかこんなゲームシステムでどうやって強敵感演出するんや?




51: 名無しさん@名無しさん 2024/05/28(火) 08:34:41.36 ID:EOtbwJrpM

>>47
だから失敗だったんでしょ




41: 名無しさん@名無しさん 2024/05/28(火) 08:28:38.50 ID:jP/hbEF10

プレイヤーの時間を奪う要素ってのは
令和になっても戦闘スキップすら出来ないスクエニのゲーム以外でそんなに見ないな




44: 名無しさん@名無しさん 2024/05/28(火) 08:29:37.39 ID:1nFmnr7w0

>>41
リマスターだと倍速機能つけてるのに不思議な話だよなwww




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