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RPGの終盤で飽きてやめる現象wwwwwww


1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新][苗] :2024/04/14(日) 14:12:27.68 ID:JRq7Ln5Z0

速く終わってくれー→もういいや




13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗] :2024/04/14(日) 14:46:27.00 ID:e7nGt5J00

>>1
召喚獣合戦がこれだったわ




30 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗] :2024/04/14(日) 16:48:15.81 ID:allD5x2D0

>>1
それお前だけだろ
終盤まですすめたならクリアするわ
俺なら序盤でつまらなかったら辞めるわ





2 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新][苗] :2024/04/14(日) 14:13:00.48 ID:JRq7Ln5Z0

マジでこればかりなんだが




3 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前14)][苗] :2024/04/14(日) 14:13:30.92 ID:5KIRHG470

老化





4 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新][苗] :2024/04/14(日) 14:16:08.81 ID:9rgLgtgf0

スクエニのゲームってラスダン前でなんかどうでも良くなるんだよな
まだ今より良かったSFCの会社別々だった頃から




5 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗] :2024/04/14(日) 14:21:52.09 ID:4rewvM/kM

RPGのシステム面ってのは「先への投資」の繰り返しが基本なんだよな
この先待ち受けるダンジョンやボスに備えてレベルを上げ装備を整え収集要素をコレクションする
今の努力が後々まで効いてくるってのが稼ぎへのモチベーションになる
しかしRPG終盤になるとその先が途絶えてしまう
クリアしたらもうプレイを切り上げると心のなかで思っていた場合、ラスボスを倒せばそこで終わりになるのに先への投資を続けるのが無駄で苦痛に思えてくる
これが終盤辞めちゃう理由の一つじゃないだろうか
本来はそこでクライマックスへ向けての演出や脚本で最後まで先が気になるように牽引させるのが作り手の手腕なんだが




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