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日本のメーカーって年功序列のせいでジジイが主軸になってゲーム作りすぎなんだよなw


84: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/05/16(木) 12:56:19.07 ID:RRVsPey/0

問題にすべき点がズレてる
PS/Xboxコンソールは5年以上前のゲームしかプレイされてないように
客は学習して昔のゲームしか遊ばなくなった、なぜか?だよな




85: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/05/16(木) 12:57:24.29 ID:RRVsPey/0

新作が売れない原因は分かってる
なぜか?を解明できてないからこうなる




86: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/05/16(木) 13:05:56.42 ID:FVrJBSDNF

任天堂は年功序列かつ終身雇用気味らしいな
低迷してるスクエニは大半が契約社員
うーん





87: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/05/16(木) 13:08:54.86 ID:ljYnBz270

雇用形態に意味は無いぞ
終身雇用で社員のモチベーションが上がるか、老害の吹き溜まりになるかは企業風土次第




88: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/05/16(木) 13:09:08.04 ID:qIjvZqa20

ノーベル賞受賞者(化学賞 物理学賞 医学賞)がコア研究を行った平均年齢 41歳

和ゲー黄金期に功績残した人たちが日本の雇用慣行のためもあるけどじいさんになってもなお現場で主導権握ってるからなw
人材としてのピーク年齢は40代なんよね




91: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/05/16(木) 13:20:40.40 ID:Ea9O/SMX0

ジジイは若い感性学ばなくても良いよ
ジジイなことを実感して、若い人の意見、ユーザー目線になれる人の意見を聞いて、コスト管理と責任だけとりゃ良い
ジジイなのに若いふりして、自分の作りたいもの作ってるからこんなことになる




93: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/05/16(木) 13:28:20.46 ID:EM02OBFw0

>>91
視野が狭い若年者の典型的な主張

老害もこんなのの責任取らされたくないわな




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