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スクエニ桐生社長「我々に足りないものは『タイトルの多様性』と『マーケティング』」


1 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2024/05/01(水) 20:53:53.229 ID:8mjB.w5yV

スクエニ、特損221億円で広がる波紋 背景にあるのは「特定IPに依存しすぎ」体質か

 スクウェア・エニックス・ホールディングス(以下、スクエニ)は4月30日、2024年3月期に約221億円の特別損失を計上すると発表した。
理由は「コンテンツ制作勘定の廃棄損」。進めていたゲームの開発を中止するため、これまでに掛かった制作費などを損失として計上する。この発表が、ファンの間に波紋を広げている。

「強力なIPに依存しすぎていた」
 スクエニは、23年から今年にかけて「FINAL FANTASY XVI」「ファイナルファンタジー ピクセルマスター」「FINAL FANTASY VII REBIRTH」などの大型タイトルを相次いで投入した。
ただ、発売直後こそ「〇万本売れた」と景気の良い発表をするのに、その後は音沙汰のないケースも多く、かつての家庭用ゲーム機のシェア争いまで左右した勢いは感じられない。

 そうした中、23年に就任したスクエニの桐生隆司社長は「選択と集中」の必要性を語ってきた。例えば23年11月に行われた決算説明会では、
スクエニに足りないものとして「タイトルの多様性」と「マーケティング」を挙げている。これは、「ドラクエやFFといった強いIPを保有しているがゆえに」特定のジャンルに依存し、
コンテンツ偏重のリソース配分でマーケティングがおろそかになっていた、という自己分析だった。

 その上で、新作のヒット率を上げるため、HDゲームは「厳選した新作タイトルにリソースを集中し、クオリティの高いタイトルを開発したい」としていた。
4月1日付の組織再編、4月30日の発表は、こうした経営戦略の一環とみられる。

 1日の株式市場では、スクエニ株が前日の5718円から約5.14%高い6012円をつけた。
今後発売するタイトルを減らし、約221億円もの特別損失を計上するにもかかわらず、株式市場では失望よりも期待が上回った。

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スクエニ、特損221億円で広がる波紋 背景にあるのは「特定IPに依存しすぎ」体質か(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース

スクウェア・エニックス・ホールディングス(以下、スクエニ)は4月30日、2024年3月期に約221億円の特別損失を計上すると発表した。理由は「コンテンツ制作勘定の廃棄損」。進めていたゲームの開発を

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2 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2024/05/01(水) 20:54:50.182 ID:MSLGbkZ8Q

依存できるほどの強力なIPってなに?




3 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2024/05/01(水) 20:54:54.717 ID:GSDFqnUq.

どういうことだ?





7 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2024/05/01(水) 20:58:45.512 ID:cjqNGx5i2

>>3
俺は悪くない😡ってことや




27 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2024/05/01(水) 21:20:49.263 ID:25tUE3dBK

>>7
新社長相手になにいってんだ




4 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2024/05/01(水) 20:55:46.423 ID:sYJmq./Mp

ただの天才プロデューサー不足なだけでは?




5 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2024/05/01(水) 20:57:30.173 ID:JcIxDKDuP

今こそ月空間プロ野球、オールスタープロレス、アインハンダー、トバルNo.1復活のときや




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