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RPGの終盤で飽きてやめる現象wwwwwwwwwwwww


46: 名無しさん 2024/04/14(日) 18:33:33.58 .ID:JRq7Ln5Z0

>>32
俺は難易度一番簡単のでやった
戦闘はあまり楽しくなかったし

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33: 名無しさん 2024/04/14(日) 17:23:16.89 ID:aoLTCvk+0

ラスダンあたりまで行くと何となく話の終わりが見えるので辞める事は多々ある






34: 名無しさん 2024/04/14(日) 17:23:34.31 ID:15Q1SoAOM

祠全クリしてからクリアしよう

コログ強化が終わってからクリアしよう

剣の試練終わってからクリアしよう

コログ全部見つけてからクリアしよう 

ティアキン発売 初日でハマってブレワイ放置







36: 名無しさん 2024/04/14(日) 17:27:28.83 ID:Z05rMcG20

ゲーム的な要素がシナリオ終盤で打ち止めみたいなタイプだと
終盤進めるモチベがシナリオのラストを見ることだけになっちまうからな
シナリオ終わっても育成なり探索なりエンドコンテンツみたいなものがあるとモチベ保てるんだけどなぁ






37: 名無しさん 2024/04/14(日) 17:37:22.92 ID:Gv8BUou80

作ってる側がジェットコースターだの乗って数分で終了する発想のくせして
中身は10m進むたびに停止して音声ガイダンスみたいな苦行なんだから
後半といわず最初からリタイアしても何もおかしくないのがJRPGの現状






38: 名無しさん 2024/04/14(日) 17:42:28.57 ID:Gv8BUou80

ジェットコースターを面白くする、という発想ではなく
乗ってる最中にどれだけストーリー見せるか、って発想だからな
JRPGは全部これ、発想が根本的につまらんのだ






39: 名無しさん 2024/04/14(日) 17:45:57.36 ID:Gv8BUou80

この老害世代が退職するまでこういうのしか作らんのだから
格ゲーと同じく滅びるべきジャンルではある






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