インディゲーム「懐かしの8bit風味!」俺「また8bitか…」
1 名無しさん必死だな :2024/03/06(水) 21:03:06.85 ID:7MDECY+r0
何故なのか?
2 名無しさん必死だな :2024/03/06(水) 21:04:05.36 ID:wSVMxkTT0
ポリゴン使ってない ことをアピール出来る最良の宣伝文句よ
3 名無しさん必死だな :2024/03/06(水) 21:04:39.37 ID:MgDB1HG10
ロックマン9が出た頃は「懐かしの」もうなずくことができたんだけど
ここ10年以上インディーで8bit風が増えすぎて懐かしくもなんともない
4 名無しさん必死だな :2024/03/06(水) 21:06:53.99 ID:I3BdYMKg0
せめてスーファミぐらいのグラで頑張ってほしいよな
5 名無しさん必死だな :2024/03/06(水) 21:07:34.95 ID:rFkhNRg50
16bitくらいで頼む
6 名無しさん必死だな :2024/03/06(水) 21:09:28.04 ID:ZpjKhj2U0
8ビットや16ビット風のゲームは山のようにあるのに、32ビット風ってあんま無いよな。
あの当時はクソグラオブクソグラだからかな?
18 名無しさん必死だな :2024/03/06(水) 21:33:01.76 ID:lTcisjDD0
>>6
ローポリで魅せるにはかなりのセンスが必要だからだよ。
マイクラみたいなボクセルとは全く違うノウハウが必要。
クラッシュバンディクーやロックマンDASHのような
グラフィックは見様見真似では難しい。