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なんでスーパーファミコンゲーってグラフィックの差ありすぎるんや?


9 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:34:09 ID:xMIT

スーパーマリオワールドとかいう初期




10 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:35:45 ID:EuRy

ロマサガ1と3を比較すれば初期と後期でグラフィック開発の練度をうかがい知れるよね




16 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:02:08 ID:rvEG

>>10

でもロマサガ3や聖剣3ってなんか動きが重かった気がするんだよな

2と比べてモッサリしてた気がする





11 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:43:25 ID:2c4t

ドットゲーのグラはこの時代にほぼ完成したと言う事実




12 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:45:18 ID:80oI

特殊チップとかあるし




13 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:55:48 ID:gveN

ドンキーコングのグラフィックって手打ちのドット絵とくらべると

ある意味手抜きなんやろけどな

3Dモデルを使ってるので




14 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:01:16 ID:rvEG

>>13

手抜きってなんだよ

部下がエクセルでマクロを使ったら怒りそう




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