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【悲報】懐古厨『昔のゲームは広大な世界を表現できてたのに。今のはダメ!』→大激論へ…


75: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:25:19.37

ゼルダとかもスカスカだもんな

街も人も全然いない

正統進化はマジで2000年代後半くらいで止まってて

何かを犠牲にしないと成長しなくなってる

 




80: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:27:23.90

>>75

面白くなる要素でもないやろ

 




506: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:40:08.40

>>80

いや街や人は面白くなる要素やろ

 





79: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:27:06.71

まぁ今OWゲー見せて必ず言われるのって尺的な広さよりフィールド内の密度だよな

 




86: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:28:48.42

ワールドマップがあるゲームは世界を歩くから広大感はあるが

道中の発見が薄いから探索要素はあんまない

それならオープンワールドやエリアマップでアイテム落ちてるゲームのがフィールド歩いてて楽しい

 




96: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:30:43.95

>>86

このレスで議論終了だろ

ワールドマップあるゲームは街と街行き来するだけでフィールド探索が面白くない

 




211: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:37:14.87

>>96

それで世界観の広大感が犠牲になってるから激論になるんやろ?

まあ結局はゲームのコンセプト次第やねん

 




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