懐古厨「昔のゲームは広大な世界を表現できてたのに。今のはダメ」→大激論へ
37: 風吹けば名無し 2024/01/04(木) 11:06:48.11 ID:v8KI6+/Y0
ゲームにグラは要らない勢ってあんま見なくなったな
PS3辺りだと腐るほど居たのにリアルなの体験したら戻れなくなったか
38: 風吹けば名無し 2024/01/04(木) 11:07:46.60 ID:N5ycAsYD0
>>37
逆やない?
FF16の失敗のおかげでグラフィック論争再燃したやろ
40: 風吹けば名無し 2024/01/04(木) 11:08:39.69 ID:r0KieXkS0
>>37
そらゲームは視覚情報がめちゃくちゃ重要やしな
Switchが売れたのも初めて「まともに」任天堂のゲームがHDクォリティでできるようになったからやし
42: 風吹けば名無し 2024/01/04(木) 11:10:30.92 ID:2A6WrUcS0
アサクリとかいう一つの街を作り込む事にだけ特化した散歩ゲー
45: 風吹けば名無し 2024/01/04(木) 11:15:14.04 ID:bZQfD4wn0
昔のRPGなんて逆に世界が狭いだろ
50: 風吹けば名無し 2024/01/04(木) 11:16:54.44 ID:vdmIhUtL0
>>45
ワールドマップは想像力で補わせる余地があるけど
オープンワールドにはない、この違い
46: 風吹けば名無し 2024/01/04(木) 11:15:53.84 ID:OQ1YLxW70
まあある意味リアルスカスカオープンワールドだよな
現実の山とか平原なんもないし
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