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【12月7日のレトロゲーム】今日はFC『スペランカー』の発売38周年!


37: 名無しさん@名無しさん 2023/12/07(木) 10:55:48.67 ID:GLfi3ak30

>>1
スペ体質なんて言葉が生まれるなんて思いもしなかった
1ドットの段差でも死ぬから当時は速攻で投げた人も多かっただろうな
アクションはマリオが基準だったはずだから
でも少しずつ慣れて先に進めると途端に面白くなる
あの緊張感がたまらない
あのBGMも一度聞くと頭から離れない名作だよ




38: 名無しさん@名無しさん 2023/12/07(木) 11:07:26.66 ID:ZWwwCn1C0

アーケード版の方がファミコン版より10倍は難しかったぞ
落ちても死なないから簡単はエアプ




41: 名無しさん@名無しさん 2023/12/07(木) 11:11:01.28 ID:zy+e0an/0

死にやすいけど残機増えやすいゲームでもあるから
慣れれば何周でもできる





40: 名無しさん@名無しさん 2023/12/07(木) 11:10:11.41 ID:Wh4n+P7l0

ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃
https://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/




43: 名無しさん@名無しさん 2023/12/07(木) 11:12:51.80 ID:7RSAF/6A0

ゲーセンのスペランカーは面白かった
なぜファミコンはああなってしまったのか




44: 名無しさん@名無しさん 2023/12/07(木) 11:15:31.49 ID:55Scisiy0

タイトル画面の音楽にあわせてボタン押すと無敵になるんだよな




45: 名無しさん@名無しさん 2023/12/07(木) 11:17:10.68 ID:TeCBYTlZ0

落ちるどころか下り坂をジャンプして死ななかったっけ




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