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ドリームキャスト「セガサターンのソフトも動きます」←こうならゲーム史が激変していた


92: 名無しのアニゲーさん 2023/09/22(金) 11:16:32.19 ID:uffvJbSed

パワーメモリーの消えやすさはどうにかならなかったのか
今から思えばPSのメモカ商法もクソだったがデータ消えづらいのは良かった
https://blog-imgs-167.fc2.com/t/e/s/tesuto93/51UUcujz7qL__AC_UF894_1000_QL80_s.jpg




93: 名無しのアニゲーさん 2023/09/22(金) 11:38:11.68 ID:zpCVX4QZ0

いやDVDが再生出来たらわからんかったな
PS2の初期はみんな映画マトリックスDVDの為に買ってたし




94: 名無しのアニゲーさん 2023/09/22(金) 11:43:27.10 ID:oypS/cIC0

>>93
そこは映像家電屋大手のソニーの強みだったんで、ソニーに先行もしくは同時期発売で安価にDVD搭載するのは難しかったんじゃないかな
パナソニックあたりと組めればワンチャンくらいだったか





96: 名無しのアニゲーさん 2023/09/22(金) 11:56:18.25 ID:z5+xotZad

サターンってわりと変態スペックだから
互換性もたせるのはきびしいよ
無理やりやってもドリキャスのコストが大変なことになる




106: 名無しのアニゲーさん 2023/09/22(金) 13:24:55.87 ID:JQgTxZZ70

サターン売れてたのは日本だけだろ
むしろメガドラの互換機能とスロットをもたせるべきじゃなかったのか?




120: 名無しのアニゲーさん 2023/09/22(金) 16:33:01.62 ID:cFrPSH780

サターン互換つけてたら、定価2万円くらいあがって
爆死してたろうなぁ




125: 名無しのアニゲーさん 2023/09/22(金) 17:25:56.72 ID:7BSXXNS/0

DCは互換よりDVDが見れたら歴史変わってたかもね




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