【衝撃】昔のゲームのステータスで上限が255とかってあったじゃん?
14: 2023/08/29(火) 14:39:30.260
プロアクションリプレイ使ってる間は999の効果出てたりしてたよな
15: 2023/08/29(火) 14:42:24.715
ドラクエ5までは255でカンスト 6で500になって7からは999だったかな
16: 2023/08/29(火) 14:44:01.111
容量の有効活用
18: 2023/08/29(火) 14:53:20.048
ファミコンは8bit機だからなぁ
19: 2023/08/29(火) 14:55:47.779
初代ウィザードリィの経験値上限が999999999999という
あの時代で扱う数字にしてはイカれ過ぎてる
20: 2023/08/29(火) 14:56:38.107
半導体や抵抗を組み合わせてトランジスタってのつくって、
それを適当に組み合わせると電圧が一定以上かどうかっていうオンオフを、電流流してる間保存したり出来るようになる。
オンオフだから2通りしか表現できない。
でもオンオフを8個並べたら、2の8乗まで表現出来る。
だからまぁ0を含めた255まで数えれる
ファミコン側でオンオフ8個を同時に扱いやすく作ってる。
とかそんな感じじゃね?
文系のテレビっ子がバラエティーとかで見た内容を適当に組み合わせた想像だけど
23: 2023/08/29(火) 15:17:17.427
オーバーフローという現象があってだなぁ
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