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アトリエ細井P「ライザ以降シリーズをどう広げるか考えたら、スマホが良いと考えた」


46: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/28(月) 00:15:47.92 ID:CZGhe6eD0

わざわざナンバリング宣言しなくてもなーと思う
アトリエのソシャゲは既にサ終してるのあるんだが
始まる前にサ終の事言いたくはないがナンバリングに穴が空くのはどうかと思うんだ




48: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/28(月) 00:17:25.49 ID:THjvgI/B0

オープンワールド
アクション戦闘

PC PS5のみ

女の子おおめ
男キャラはロロナのあの岸みたいな不快感無いキャラのみ

これで圧倒的に売れる




51: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/28(月) 00:54:36.12 ID:lVThAm6E0

アトリエ本編はCSでシリーズを続けて行く方がいいと思うが
ライザは錬金要素を薄くしてアトリエシリーズから独立した
別シリーズとして続編を出していけばいい





52: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/28(月) 01:42:25.89 ID:Y5N/c7B50

エンドコンテンツまで1万円程度で楽しめるなら許す
毎日コツコツみたいなデイリー要素も要らない




53: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/28(月) 01:58:04.35 ID:awN+mPqlM

おう、頑張れよ




54: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/28(月) 02:06:53.29 ID:p4RAqwFP0

スマホで広げるとか、なんだかどっかで聞いたことあるんだよな・・・
上手くいった事例なんか無いが




61: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/28(月) 03:40:55.71 ID:RvEj1kTw0

>>54
立ち位置中途半端になったオクトラでも全体で見たら大成功例だからな…
この手で本当の意味で成功したのFateくらい?




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