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ゼルダティアキンはむしろマップが使い回しな事が凄いよな


17 名無しさん必死だな :2023/05/14(日) 09:14:43.09ID:Er63lq6/M

その結果、全域コログの森化だけどね....




18 名無しさん必死だな :2023/05/14(日) 09:16:52.56ID:jASnUlSt0

マップ使い回しってのは開発の謙遜だな
地上が前作と全然別物になってる




19 名無しさん必死だな :2023/05/14(日) 09:22:29.97ID:0LzmL3Rv0

発売前はマップ使い回しなのかって聞いて残念だったけど
天変地異で世界が変化しまくってて新鮮だった
全然使い回しじゃねーじゃん





20 名無しさん必死だな :2023/05/14(日) 09:25:58.15ID:S8CcUkMZ0

マップ使い回しっていうけど6年前に遊んだ地形ほとんど覚えてないわ




21 名無しさん必死だな :2023/05/14(日) 09:27:52.59ID:FjtRojFZ0

ティアキンは要素が増えすぎて使いまわし感は0だな
洞窟や地下に行ったりサブクエ発生したりして寄り道しちゃって全然目的に進めないw




22 名無しさん必死だな :2023/05/14(日) 09:28:33.65ID:gIRakVVVp

過去作と同じ地形を出すとあそこに何かあるだろって行動を誘導できるのよね
そこで想像通りのご褒美をあげるも良し
想像を裏切るイベントを作るも良し

ドラクエ3はワクワクしたぜ




23 名無しさん必死だな :2023/05/14(日) 09:29:08.07ID:Flkrms3l0

マップ内容もう少し薄くしろよと空島からなかなか出られなくて思った




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