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「アーマードコア6」、体幹ゲージ削り要素ありで外人にメカSEKIROと呼ばれてはじめてしまう


46: 名無し 2023/04/29(土) 16:45:45.37 ID:eImOctnO0NIKU

sekiroライクということにして売り逃げした方がいいだろ
売れればまた10年待たされることないぞ(^^)




47: 名無し 2023/04/29(土) 16:45:59.60 ID:/KrhY+xd0NIKU

クエストで耐久と弾数気にしながらダンジョンさまよってた記憶の方が全然あるなアーマードコア




63: 名無し 2023/04/29(土) 16:48:27.67 ID:Xf62sEKo0NIKU

>>47
アーマードコアで面白かったのて初期作のゲージ管理であり残弾管理であり資金管理でありそこらへん含めてアセンブル考えてるときだったからな





64: 名無し 2023/04/29(土) 16:48:27.94 ID:Gn66hKzS0NIKU

>>47
PS2までのはそっちの路線だったな強敵とあっても後に備えて節約しながら戦うみみっちい感じ




59: 名無し 2023/04/29(土) 16:48:14.21 ID:88dQH/rGdNIKU

とりあえず複雑な操作方法はやめてほしい




61: 名無し 2023/04/29(土) 16:48:18.65 ID:bibI1QsX0NIKU

これは過去作プレイ出来る環境が無いのが悪い




66: 名無し 2023/04/29(土) 16:48:30.56 ID:Yo6Pg40Z0NIKU

ニコニコでもYou Tubeでもティザーめちゃくちゃ盛り上がってるな
再生数ではなくコメントの勢いが凄い




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