格ゲーでさ初心者殺しの技延々と繰り返しててそれ以外は弱いやつおるやん
28: それでも動く名無し 2023/03/02(木) 19:02:09.28 ID:idP8bYIha
対策してない方が悪い
29: それでも動く名無し 2023/03/02(木) 19:02:46.75 ID:qCHPMryo0
とりあえず勝つだけ勝って負けたら調べるの繰り返しちゃうかー
大体そやろ
30: それでも動く名無し 2023/03/02(木) 19:03:03.36 ID:ZsBKDC6wM
3rdでチュンリー使って飛び跳ねてたわ
37: それでも動く名無し 2023/03/02(木) 19:06:24.39 ID:hpb8CcIY0
読み合いが楽しいんであって作業に付き合わされるのは嫌なんや
上手く伝わるか分からんけど…
39: それでも動く名無し 2023/03/02(木) 19:08:34.42 ID:kfd5DMYA0
>>37
読み合いの領域に達してないのに言うことやないやろ
44: それでも動く名無し 2023/03/02(木) 19:16:10.71 ID:A0ui0JwtM
>>37
厳しいこと言うようやけど格ゲーはどこまでいっても所謂イッチの言う作業(ハメ)とそれに対する対策をやるゲームなんよ
究極的な意味で格ゲーで読み合いをしたいならお互いの手の内に対する答え全てをお互いが持っててかつリスクリターンが五分かそれに近いキャラの組み合わせの対戦でしかおきないんよね
例えばスト2Xのガイルリュウとかがそうなんやけどまぁそういう稀有な組み合わせでしかまず起きないから読み合いやりたくて格ゲーやるってのはあんまジャンルとしてはおすすめせんな
38: それでも動く名無し 2023/03/02(木) 19:06:59.11 ID:myTku5i5a
返されにくい技を軸にしていくの当たり前ちゃうか
それが返されるようになってから駆け引き生まれるし
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