Unreal Engineで作られたゲームはなぜどいつもこいつもライティングがキモいのか???wwww
50: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/28(火) 08:54:39.78 ID:AZCHa9+90
>>40
暗いのは露出でどうにでもなる。そこら辺は開発者の好みじゃないのかね
41: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/28(火) 08:36:22.68 ID:/KRJZky70
最近遊んでびっくりしたのがこれ
龍が如く維新の火事のシーンなんだけどなんだよこの髪w
https://imgur.com/qvX3BIi
44: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/28(火) 08:42:45.89 ID:fXCUbF6n0
>>41
旧の方が火事に照らされてる感ちゃんとあっていいな
キャンプファイヤーで見た友達の顔ってこんな感じで照らされてた
46: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/28(火) 08:46:57.34 ID:JLehgiSGa
>>41
テッカテカやんけ
42: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/28(火) 08:37:16.55 ID:D1Znz97Q0
アメリカンで草
43: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/28(火) 08:39:39.83 ID:AZCHa9+90
逆にマテリアルで反射率を高くするとUnityでもUEっぽくなる
45: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/28(火) 08:43:50.40 ID:B7FPPeQw0
マツケンサンバ味あるな
この記事を評価して戻る